现在的年轻人,有谁敢拍着胸脯表示:
自己没给游戏充过一分钱?
前阵子, 数据分析公司Sensor Tower统计,
仅9月一个月内,
中国手游发行商合计吸金18.8亿美元,
约合135亿元人名币,
占全球TOP100手游发行商收入38.3%。
并且全球手游发行商收入榜前100位里,
中国就占了42席。
这就好比刚出炉的一张酱香大饼,
中国就独吞近一半。
这一半里抢先分羹的当数鹅厂猪厂,
还有凭《原神》一跃成为新晋顶流的米哈游。
游戏厂商们的辉煌成绩,
离不开年轻人们的每一票“赞助”。
据伽马数据发布的2022上半年游戏报告显示,
中国游戏用户规模,
已经达到了惊人的6.66亿,
而这其中占大头的当数30岁以内青少年。

新一代的年轻人,
已经荣升为游戏氪金的主力军。
当我们打开某社交平台搜索“氪金”,
内容里全是:
玩游戏氪金值不值得?
氪金上瘾怎么办?
为什么大家都在游戏里氪金?
氪金完了后悔怎么办?
看得出来,
“氪”与“不氪”,
极限拉扯着年轻人并不坚强的神经。
因此,我们也开始好奇:
现在的年轻人给游戏花了多少钱?
怀着这样的疑问,
“后浪小数据”栏目在 微博发起了,
“你曾为游戏花过多少钱?”的投票调查。
调查显示,
给游戏氪金500元以内的年轻人占27.3%,
而花在500-2000元和2000-5000元的年轻人,
分别占据19.8%和19.5%。
而更让人吃惊的是,
有高达33%的受访者表示,
“在游戏里花的钱太多了,没有计算过。”
不过像steam这样的买断制游戏,
还算不上氪金巨头。
真正能掏空年轻人钱包的,
还是不断推出新角色、新皮肤、新卡牌的手机游戏了。
此外,随着手游时代的到来,
“游戏社交”也逐渐成为年轻人新的交友方式。
无论你是通过游戏巩固现实的人际关系,
还是在游戏里结识新的亲朋好友,
游戏都已经和你的社交圈密不可分了。
当你打开某款游戏的
社交目的大于游戏目的的时候,
你会为了让自己更有面子而充钱吗?
不得不说,
游戏行业发展到今天,
早已是百花齐放百家争鸣了。
正如有人苦等国产3A巨作的诞生,
也有人偏爱千篇一律的养卡手游。
有人“重氪保肝”,
也有人“分文不充”。
但在游戏上花不花钱、花多少钱这事上,
本来也没有对错之分,
只要能守住自己的经济底线,
适度消费、理性消费,
游戏就能给年轻人带来最简单的快乐。
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