工作职责:
1. 3D游戏引擎相关工具链的研发、改进,能根据需求完成引擎相关工具、编辑器功能开发和维护;
2. 与开发组其他成员积极交流,分享经验心得,配合QA纠正Bug,确保工具质量;
3. 向项目开发部门介绍您所完成的工具特性,并负责指导项目开发部门使用工具,为游戏产品开发提供技术支持;
4. 组织并做好工具设计思想的存档工作,组织和撰写开发文档。
岗位要求:
1. 计算机相关专业本科及以上学历,2年以上工作经验;
2. 精通C++,熟悉MyGUI、CEGUI、XTP、BCG,QT等相关UI系统者优先考虑;
3. 熟悉DirectX或OpenGL,对计算机图形学有所了解,了解引擎相关子系统,并能针对这些系统设计出实用的工具;
4. 熟悉MFC,有3DS MAX或Photoshop的脚本或插件编写经验,有与美术的紧密合作经验;
5. 具备场景编辑器、特效编辑器、模型编辑器乃至sandbox设计经验者优先考虑;
6. 扎实的c++语言基础,良好的编码风格,热衷于技术钻研, 喜欢创新挑战, 自我驱动能力强;
7. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,耐心踏实的工作态度,富有热情,热爱游戏;
8. 有一定英文阅读能力,能独立地完成英文文档的阅读。