岗位职责:
1、 制作并确定游戏主角、BOSS、NPC、时装等PBR角色模型的制作标准;
2、 持续完善角色模型品质,并满足人物剧情和表情系统的开发需求;
3、 负责3D角色团队的日常管理和人才培养,以及质量审核;
4、 协调并跟进上下游流程的开发任务,以及外包质量把控。
任职要求:
1、 熟练掌握次世代游戏角色开发工作流,精通Max、ZB、SP等主流开发软件;
2、 精通Unity的引擎特性,或至少熟练掌握一款以上成熟引擎的开发经验;
3、 有5年以上次世代游戏的主体开发经验,且担任组长以上的任职经历;
4、 有MMO、ARPG等大型知名产品的主体研发经验和管理经验;
5、 有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验,以及较强的抗压能力;
6、 工作积极性高、有责任心,且有较好的自主解决问题的能力;
7、 具备大量美型脸制作经验者或角色Avatar开发经历者优先。