岗位职责:
软件开发工程师 - 基于DCC软件(Maya,Houdini,Motionbuilder等)和Unreal
Engine的二次开发
工作职责:
1 基于Maya和Motionbuilder,结合预研组相关算法和技术方案,开发面向动捕和实时Preview的工具,提高动捕和动画师制作效率
2 基于Motionbuilder和其他平台,开发动捕需要的各种流程工具,方便动捕流程管理
3 基于Unreal和Maya,结合预研组的算法和方案,开发面向美术制作所需之流程自动化和解算工具,提高制作和解算效率,提升渲染效率
岗位要求:
1.学历要求:本科或以上
2.扎实的编程基础,算法基础和相关的图形学知识
3.Bonus: 熟悉Unreal引擎或有DCC软件脚本和插件开发经验,熟悉影视流程或动捕流程