岗位职责:
1. 针对公司的3D内容制作流程,开发定制的工具以及扩展相关软件,从而提高制作效率;
2. 针对技术美术提出的渲染和动画表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持;
3. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何,动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求;
涉及到(但不限于)的软件包括Maya,
Houdini, Unreal Engine;
岗位要求:
1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解;
2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解实时渲染常用方法;
3. 熟悉Unreal
Engine的开发;
4. 最好熟悉一款3D内容制作软件,例如Maya和Houdini。