岗位职责:
1、参与游戏项目的战斗相关策划工作及开发;
2、在项目战斗底层的设计基础上,根据项目需求完成核心战斗设计,包括:战斗系统、战斗数值、角色操控、动作表现、打击感、镜头运用等,并形成相应的策划文档及需求文档;
3、与程序、美术沟通,跟进所设计的战斗系统、逻辑及资源的开发制作,并对其进行验收、配置并调试使战斗体验实现预期;
4、根据用户反馈及数据统计,持续完善所负责的战斗设计、技能设计并持续优化战斗体验;
5、负责调研、收集并整理游戏项目同类竞品的战斗设计及体验等;
6、指导新人战斗策划,开展战斗策划的相关培训;
7、参与指定工作流程,参与角色、技能、怪物等设计规范的制定等;
任职资格:
1、本科以上学历;
2、3年以上手游战斗策划经验;
3、拥有至少一款完整的MMO/SLG/二次元上线游戏的战斗设计经验,有成功产品经验更佳;
4、喜爱MMO/SLG/二次元游戏,对MMO/SLG/二次元的战斗系统设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得;
5、理解游戏的战斗系统机制,能够从角色、镜头、操控的维度进行设计,并能够从程序逻辑、系统机制及数据表维度进行战斗系统的设计和实现;
6、对游戏数值有一定的了解,能够理解游戏战斗数值的设计思路及做法,并进行战斗数值设计;
7、理解资源归类及复用,有一定的资源验收、整合能力;
8、熟练使用文档及表格编写工具、界面框图设计工具,并运用工具撰写结构明确、思路清晰、表述清楚的文档。